◇DM Flux [UT3]
柱上に突き立った岩石の内部と周囲段差をつけて周回する足場上での戦い。構造が単純だがしっかり遊べる。 7/10
◇The Lost Forest
山岳に囲まれた森が舞台。樹木はまばらに生えている程度でどちらかというと開けた平野に近い。とはいえ起伏のさせ方が上手く、武器・回復・特殊の配置も適切。6/10
◇Phobos 99
UTのPhobosを移植したもの、ではなく大枠を引き継いだだけでその構造はまるで異なる。出来自体は悪くないが、武器などの配置がイマイチか。6/10
◇DM Human City
東南Asiaの都市風。通りに置かれた車止めが上手く機能して狙撃と近距離攻撃が上手く絡み合うことができる。良作 7/10
◇DM Last Refuge
海上に突き出た巨大構築物。上半分が透明のglassに覆われていて、至る所にjump台があって派手に飛び回りながらのplayになる。
遠くに巨大な滝の振り落ちる断崖絶壁を望む開けた海上という場所取りと、建造物の美しさ、そしてその中で上下左右に派手に飛び回るplayは、すべてが未来的なUTとピッタリで、見た目だけでなくこれまでになかった気持ちよさだ。傑作。9/10
◇DM-Territory
どれも狭い地下鉄風の部屋やら中華風の部屋やらが絡まりあっている。死亡後復活するとなぜか必ず壁を向いており、即状況視認できないし、地形も複雑で全体にあまり考えて作られていない。全武器獲得があるので、AIとやるとLink gun地獄になってまともにplay不可能。 3/10
◇DM-Monastery
四方が断崖絶壁の上に建つ廃墟化した修道院。絶壁を生かして、武器がどれも危険を冒さないと取れない場所にあるなど特徴的。良作。7/10
◇Hand-of-Titans 01
遠くから見ると巨人の拳をかたどった巨大な構築物。海の上に浮かぶ通路と岩石をくりぬいた内部通路が戦いの場だが、あまりにも広すぎる。最低でも10、20人ぐらいいてもいいのではないかという広さ。 5/10
◇DM_Spectrum
基本的に暗闇なのだが、歩いた場所がcolorfulに光って音が鳴るという変り種の面白いmap。 7/10
◇Revelator
廃墟化した教会の跡地。元から窓など隙間だらけの建造物で、その上建物が壊れて壁面が列柱化しており、至る所の隙間を通して攻撃できる。隙間があまりいい方向に出ていないし、武器が少い上配置場所が悪い。 4.5/10