SAND STORM

play to live

2010年1月31日

News (January 2010)

Filed under: 未分類 — Tags: , — sajin @ 03:00

Interview: CD Projekt’s co-founder talks GoG.com, The Witcher 2 and more @ BIGdownload

it’s just the first big announcement for 2010 and we are already preparing another major partnership.

Activisionに匹敵するpartnershipが予定されているらしい。UBIはもう出品しているし、Take2もしくはEAか?

With regards to the pricing – indeed our model is not giving full justice to even just the older games out there. When we have started in 2009 with just 30 titles it was perfectly fine, but now when we are getting closer to 200 games in our catalog and plan to add way more, we definitely need more flexibility. We indeed feel that charging $5.99 for some really, really old games might be a bit too much and that a lower price point would work well here. At the same time if we are talking with our partners to add a 3-years-old hit to the portfolio, $9.99 might be a bit too low, so yes – do expect some new price points up on GOG.com, and definitely way more great games and additional materials.

現在までGoG.comは$5.99と$9.99の二種類しかないが、とても古いGameに対して$5.99は高すぎると考えているし、逆にわずか三年まえに出たばかりのGameを$9.99とするのは安すぎると考えている。GoGはもっと柔軟な価格設定を必要としており、そうすればもっと多くの素晴しいGameをLine upに加えることができるだろう。

Also, we have gained quite a bit of experience running our Eastern European publishing and distribution business for the last 15 years. The legal games market in Poland when we started the company in 1994 was practically non-existent, 98% of the games available were pirated, so the real question was not how to be better than other distributors, but more how to convince gamers that buying a legal game makes sense. It was all about value for money for the end consumer, the service and essentially the whole experience they had with the game. I will not go into details, as I could write a novel here, but if you look at GOG.com, what we deliver is what we think is good value for money. Actually, I think the lessons we learned early on with the Polish market have been very helpful, as most of the games we offer on GOG.com have already been widely pirated and are practically a click away, so why should anyone bother to pay us $5.99 or $9.99? It is all about the experience, with the additional materials, interviews, a new and simple installer, the lack of DRM, becoming part of a cool community. Looking at our stats close to 50% of our users have bought more than one game and often a few of them, so they must see value in what we offer, and we are really happy with that. Allow me to say a BIG THANK YOU to all our users – we really do appreciate your continuous support of GOG.com.

98%が海賊版という状態のPolandでの販売状況で始められたCDProjektの商売が、GoGを生み出した。

・ActivisionとはVivendi時代から交渉して出品する話になっていたが、合併でStopしていた。

・Withcer 2の情報はもうすぐ出てくる。

GoGの商売は上手くいっており、成功したVenture Business起ち上げの話として楽しく、参考になり、勇気づけられる話。

GoGでActivisionが販売開始

一週間ほど前からCount downを開始して何かと思っていたら、Activision版権物がGoGで売られるようになるという驚くべきNewsだった。

ActivisionはBlizzardと合併し、World of WarcraftなどBlizzard物とCall of Duty: Modern Warfareなど経営は絶好調で、GoGなどに見向きもしないだろうと思われていたが、ここで出品するようになったとは意外だ。

NEWS: Activision announcement – short sum up @  GoG.com Forum

NEWS: Announcing Month of Activision on GOG.com in February!  @ GoG.com Forum

Forumも大いに賑わっており、Activisionは古くからの良作・名作PC Gameの版権を大量にもっているので、自分もそれらが続々出てくることを期待している。

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2010年1月30日

Scratches – 文書日本語化Project

Filed under: 未分類 — Tags: , — sajin @ 20:34

Scratchesは通常の行為の中ででてくる英文はそれほど長くはないが、所々におかれた文書は筆記体で書かれた長文で、また解像度変更とProgramがCPU全体に負荷をかけるためDesktopとGameの切り替えに時間がかかり、逐次辞書を用いて理解していくのが難しい。別途Screenshotを撮って、訳出することとした。


◇Suits Case内の文書

◇寝室ゴミ箱の紙

◇郵便受けの文書

◇書斎の研究所

◇展示室奥の文書

六月三日

最近のDhalmaarにおいて私が行った調査は彼らの恐るべき活動を浮かび上がらせた。

今、私は、彼らの生存報告が存在しないのは彼らの小さな背丈や数の少なさだけでなく、(人前へ姿を晒すこと、他者との交渉)をいやがっているか彼らの自然に対する迷信が原因であると理解している。

著名な幾人もの南Africaの重要な歴史研究者達ですらその部族の名前を語ることを拒んでいるが、通常彼らは”War tribe(戦部族)”と呼ばれている。

無名の書物を何冊も読み込んだ後、私はこの件に関する事実を見つけることができた。その事実を知った後、私は不安定で落ち着かない気持ちになったことを告白しなければなるまい。それは、あの日目撃した悲惨な行為の記憶を呼び覚ましたのだ。

人類の中のいかなる集団であれ、わたしには文明化されていようといまいと、一体なぜあのような習慣を行うのか理解できない。

獰猛な部族のとって戦争はごく当たり前のことであり、繰り返し歴史の中に表れるものだ。しかしDharmaarのそれは・・・戦争すら超えている。

通常、部族は新たな領土を征服するか、まれに


Scratchesの構造として

基底:かつての洋館の家主によるAfrica探検、学術的調査にまで立ち入った、複数回に及ぶ探検

家にまつわる歴史:この洋館に住む家族を襲った悲惨な運命とおそらくそれに基づく惨劇

現在:無人となった廃墟化する寸前の屋敷を借りて住んだ主人公とそこに起きる怪異

未来:完全に廃墟と化した屋敷を訪れる、かつての屋敷の主人の縁者

と時間軸に沿って四段階にわかれており、Scratches本編では主人公が前二段階を踏まえた上での探索を、Director’s Cutで追加された未来部分には主人公が去った後の情況をPlayすることになる。


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Europa Universalis 3: Heir to the Throne

Filed under: 未分類 — Tags: , — sajin @ 02:00


Forum: Paradox Interactive Forum > Europa Universalis 3 > Heir to the Throne – All Information

正直Installして起動後この画像を見たときHeir to the Throneはただ金儲けの為に手抜きで創った拡張packじゃないかと思った。

内容的にはそんなことはなく、Heir to the Throneの名が示す後継者system他、gameの骨組みを整える重要な新Systemの追加、二つも拡張Packを出してまだ完成度の低さが目についた既存systemを充実させる方向での内容追加、さらにAIの進化が為されており、合計三つ出た拡張packの中でも改善幅は一番大きい。

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