SAND STORM

play to live

2010年4月30日

Daily Log (April 2010)

Filed under: 未分類 — Tags: , — sajin @ 23:30

◇タダほど高いものはない

Chicappaは容量が3GBから15GBに増えて、Spaceを気にする必要がまったくなくなった。

WordPressはそこかしこに不満はあるが更新し続けている。

一方、一年更新しないと消されるので、更新の為に触ったココログはより一層酷くなっていた。

タダほど高いものはない。

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2010年4月29日

UFO: Enemy Unknown(X-COM: UFO Defense) – play log vol.2

Filed under: 未分類 — Tags: , , — sajin @ 00:21

◇UFO: Extraterrestrialsはやはり改悪版か

原版のUFOに馴れた後でUFO: Extraterrestrialsをやってみると、これは酷評されても仕方がない出来だ。

×GraphicがReal調になった割に質が低く、特に3Dで表示される惑星表面の質が悪い。またその上で繰り広げられる戦闘機とUFOの描写もよくない。

××IntercepterとUFOの戦闘Systemが簡易化され、追跡指示を出すだけの詰まらないものになってしまっている

△地球を架空の惑星にした意図がよくわからない。ピンと来ない地形になっている。

×××User Interfaceが酷く悪化している。Graphic基調と合わせて、まず情報が読み取りづらい。それだけでなく、操作に余計な手間がかかるようになっている上、Missも冒しやすい。例えばUFOを指定してIntercepterを発進することができないので、一々戦闘機画面を開かないといけない.戦術戦闘時に銃を撃つごとに一々Resetがかかり、その度に銃撃Modeにしなければならないのはあまりに面倒。他にもDrag、矢印ともに惑星回転の速度が遅いなど、悪化した点が多すぎる。

また、これはやり込んでいないので善し悪しは分からないが、戦闘のBalanceが大きく変わっている。

Extraterrestrialsは元のUFOが持っていたMagicを失ったと謂われるが、日本で謂えばウルトラマンの様な70年代の地球防衛隊のノリで見た目、Systemともに組まれていたのが消え失せており、こういった経験不足から来る娯楽感覚の貧しさが旧社会主義国の開発Teamの悪い点だ。

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2010年4月26日

World War I

Filed under: 未分類 — Tags: , , — sajin @ 04:07

Released: 2006
Platform: Windows
Designer:
Developer: Dark Fox (Russia)
Publisher: 1C Publishing (Russia)
Engine: Enigma engine (Blitzkrieg engine)

Official: WWI – официальный сайт проекта
Forum: Official 1C Company forum > 1C Publishing > 1C Games
Wiki: Blitzkreig (video game) @ Wikipedia

別名”WWI: The Great War”。Nival Interactiveが開発したSudden Strike系のReal-time Tactics game ’Blitzkreig’のAdd-on: Operation “North”を開発したDark Foxが第一次大戦をConceptにその経験とengineを流用して作ったGame。 (more…)


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