SAND STORM

朝ぼらけ

2012年2月20日

News and Study (February 2012AD)

Filed under: 未分類 — Tags: — sajin @ 13:33

◇米国経済:過剰な規制に苦しむ米国 by Economist

すべての重要規則にサンセット条項を付け、議会が明示的に再承認しない限り、例えば10年後には失効するようにする。

さらに重要なのは、規則の簡素化だ。規制当局があらゆる目的にかなうマニュアルのような規則を作ろうとすれば、本当に重要な命令・禁止事項が無数の言葉の海に沈んでしまう。

大枠の目標を定め、それを達成するために絶対に必要なことのみを規定する方が、ずっと効果がある。議会は簡潔な法律を可決し、法の執行は規制当局に委ねるべきだ。

規制が米国経済の息の根を止めてしまうリスク

そうしたアプローチは、選挙で選ばれたのではない官僚に大きな権力を与えすぎることになるだろうか? 官僚の説明責任を強化すれば、そうはならない。理不尽な判断に対しては、迅速に不服を申し立てられるようにする。誤った判断をした監督担当者は容易に辞めさせられるようにする。

sunset provisionはすべての法律・規制の導入時に義務づけるぐらいでいい。それを審判するのは国民の直接投票であるべきだが。「大枠の目標を定め、それを達成するために絶対に必要なことのみを規定する方が、ずっと効果がある」これほど煩瑣な法と規制に縛られた近代国家に必要な事実はない。

法と規制で事前に全てを縛るのではなく、事後に国民が直接裁けるようにしていかないと、規制で身動きの取れないがんじがらめの社会、その規制の為にかかる経費が莫大な税金となって重くのしかかり、社会は自滅していく。

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Colossal Cave Adventure – 情報

Filed under: 未分類 — Tags: , , — sajin @ 00:53

Released: 1976AD
Platform: PDP-10
Designer: William Crowther
Developer: William Crowther and Donald Woods
Copyright: CRL

Official: The Colossal Cave Adventure
Forum: Colossal Cave Adventure forum
Wiki: Interactive Fiction Wiki > Adventure / Mudpedia / Wikipedia

The Colossal Cave Adventure(又は単に”ADVENT”,”Adventure”)は、さまざまな困難を乗り越えつつ洞窟を探険して宝物などを集めscoreを稼ぎ出していくadventure game。ZORKに先立つ世界初のAdventure gameで、game genreとしての”Adventure”はここから発生した。

その特徴は動詞と対象を文字で打ち込んで進めていくinteractive fiction特有のsystemにある。後のadventure gameの様にpoint-and-clickで触ればすすむ訳でも、行うことのできるcommandが見えている訳でもない。playerはどのような行為をすれば反応があるかを、”見る 建物”、”調べる 井戸”、”触る 壁”、”投げる 石”、といった入力を繰り返して探っていく。進行には試行錯誤と勘が必要になるが、graphicsが表示されないが故のおもしろさがある。

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2012年2月17日

Personal Nightmare – play log vol.1

Filed under: 未分類 — Tags: — sajin @ 00:13

◇再びAmiga版との差

適当にvideo walkthroughを見ていたが、Amiga版とDOS版にはやはり致命的な差があった。それはAmiga版では時間に合わせて状景が変化するのにDOS版ではそれがまったくない。さらにAmiga版では時間を刻むごとに文字表示だけでなく、鐘の効果音で時刻を知らせてくれる。この両者、特に前者がないためにDOS版では午前午後すら判別できないおかしなことになっている。時刻のHUDがないのも、本来はこの情景描写+鐘で時間がはっきり分かるようになっているからだった訳だ。

発売はDOS版の方が後ということで、Amiga版の方が先なのになぜこんな劣化仕様になったのだろう?

graphics表示能力や容量制限があるとしても時間に関わる効果音や昼夜の違いぐらいは表現できたはずだ。

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