SAND STORM

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2009年10月19日

PRISM: Guard Shield (DEMO)

Filed under: 未分類 — Tags: , — sajin @ 03:09

Released: Nov 2006
Developer: Rebellion Software / Rival Interactive
Publisher: US Army

Official: PRISM – Army National Guard
Forum:

アメリカ陸軍州兵(Army National Guard)が,訓練や人材募集 計画の元に作成されたFPSで、その為、公式Siteから全4MissionのFull VersionがDownload可能。

[Patch]

v1124


[Demo Review]

2Mission。ただし1STAGEが相当長い。

当然NYの港やSan FranciscoのFort Pointなど実在の施設へのテロ襲撃を想定したScenarioになる、と言えばかなりReal系のGameを期待するかもしれないが、基本的に極普通のValue帯 軍物FPS。州兵程度ならこんなもなのだろうか。現実に役に立つというより気分を味わわせ、気構えを養成するという面が大きい。

始めて目につくのはとにかくValue臭さ。

1st STAGEはとにかく出来の悪いReal風味のFPSという感じしかしない。

警官が戦っている場面が幾つかあり敵を倒すと自動で仲間としてついてきてくれる。味方AIの出来は中々でそれなりに戦ってくれるが敵はたいしたことなく、ScriptでRollingしたり物陰から銃だけ出して盲撃ちしてくるのが珍しいぐらいで並以下のつくり。

とはいえ、B級Gameにありがちだが、Playを始めてしばらくはさまざまな面での出来の悪さが目に付くが馴れればそれなりに面白い。最後にRocket連発してくるBOSSがいてそれを倒したらClearした。

なんとなく惰性でやったが”Doomを改 造して訓練用に使うぐらいだから、こんな明らかにGameっぽいのも有りなのか、しかし税金使ってよく創るな”と思いつつ2STAGE目が始まるといきなり描写の質がガツンと上がって驚く。Game内容も1st STAGEと全く違い、常時Stealthを強いられLean・Grenadeなど用意された武器・能力をFullに活用したPlayが必須となる。これはFarcry/Project I.G.Iを屋内でやるような王道派Stealth Shooterそのもの。

最初海岸からいきなり博物館に入るとGame Overだが一旦下水道→中庭まで到達した後なら、一旦戻って表から入れるのでそうした方がいい。中庭はSniperの巣。またこの中庭が絡む所で急に処理が重くなりCursorが遅れる現象が出た。まだ最適化されていないのだろう。

○NOLFのような情報ITEM集めがSecretではなく快楽要素として上手く取り入れられている。

[移動・操作]
・Chrouchを押し続けることによってしか伏せられず、立つのもChrouch Buttonのみで立ち⇔伏せのSmoothな切り替え不可
・Gunsightは押している間だけで切り替えができず使いづらい
・5秒走った程度でStaminaが切れる

洗練されていない。

Leanは左右傾斜に加えて、してしゃがみ状態の場合上下が可能

[Shooting/Damage]

敵味方共、身体へのDamageはかなり耐久力がある。敵のみHeadshotなら一発で死ぬがそう簡単に当たらない。FARCRYに近い

弾のバラケはかなりいい感じでStand→Chrouch→Proneで命中率がかなり違ってくるが、Real系にありがちな立ち姿勢での極端な命中率低下はなく中距離程度ならStandでもよく当たる。

○Grenade
Farcryの進化版。Frag/Flash/Smorkの3種でSmorkの効果などは特に素晴らしい。

このGameの真価は2面をやらないとサッパリわからないと思う。

QuickSaveは無くPointSaveのみで1面をクリアして初めて2面がUnlockされる形式で、1面と2面の落差を考えるとこれは失敗。実際1面だけ遊んで酷評したという感じの感想が多い。

それにしてもUSAがGameを自国の公的機関に取り入れる姿勢には恐れ入る。これは昔のBoardのSimulation Game(Wargame)の頃からそうで、何のかんの言って懐が深いというか、少なくとも軍関係に関しては変な色眼鏡で物を見ず「合理的に役に立つものはどんどん取り入れ使う」という姿勢が伝統になっている。

またPC Gameの家庭用機化が進む中である程度こだわった本格的なものを出すにはもう公的機関お墨付きとか訓練に使用といったことが絡まないと難しくなってきているのかもしれない。


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