Developer: Looking Glass Studios
Designer: Warren Spector, Doug Church
Publishe: Origin Systems
Release: March 26, 1994
Engine: Enhanced Ultima Underworld engine
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Windowsでの動作
完全日本語版でORIGINからPC98/DOSV版同梱CDが出されていた。
PC98版はEmulatorに386CPU&CDをちゃんとEmulateできるのが無いので実行不可能。英語DOS/V版は一応動くやり方はあるようだ。
TTLG Forums > Legacy Game Technical Help > How to Run System Shock 1 on Windows 2000/XP FAQ v 1.0
上のForumのやり方を元に色々試したものの日本語版はまるで動作する気配が無い。
DOS末期の大作Gameは386CPU、VGAやSound Cardなどその時期登場した新しいHardを使っていることが多く、それがEmulationをひどく難しくしている。日本語版を今入手しても実機以外での動作は困難だろう。
System Shock: Mouselookを可能にするMod @ GAME LIFE
[序盤で放置]
簡単に言うとDeus Exの大元になったGameで、宇宙船内をFull Colorの3D世界で表現し(前作のUltima Underworldのグリグリ動く3Dもそうだったが、これは当時凄いことだった)、音声&映像表示されるMailなどADV色濃厚かつFPSでもあるというLooking GlassらしいIdeaてんこ盛りのGame。
中でもNetwork端末にAccessすると独自の電子空間にDiveするのには驚いた(The System Shock Hack Project これの5-8枚目)。SF的な世界観をGameで表現したその先進性と表現力は高く評価できる。
濃厚、実に濃厚なGameなのだが、Play上どうにも困るのが
××Sectionを移動する度に敵が復活するという点。先のBlockに進んで、ちょっとItemを取りに帰ったりする度に虫みたいな変な敵が復活して戦わなければならない。この頃のGameは今のFPSのようなTechnique次第でどうにかなるものではなく、戦えば必ず高確率でDamageを受けてしまう大変面倒な代物だった。しかも敵は無限に涌くのに弾薬自体は有限なのだ。
この為とにかくGameを進めていくこと以前に船内を自由にうろつくのが困難で序盤で投げ出してしまった。下のようなWalkthroughがあればまた違ったのだろうが・・・
Adventure GameのPuzzle要素とShooter部分の高難度が組み合わさっているため、攻略本か自分でDatabase構築しながらの攻略が必須だろう。
昔はGame Balanceが厳しいのが当たり前(今の感覚で言うとHARDより上がDefault)だったが、作りこまれた3D世界を自由にうろついて解決していく本来ADV的Gameが、このGame性にそぐわない妙な高難度仕様によって素直に遊べないものになっていたのは残念。
The System Shock Walkthrough
The System Shock Hack Project – Win/Linuxでの再現Project。Stop。
http://www.ibiblio.org/GameBytes/issue21/greviews/sshock.html
http://en.wikipedia.org/wiki/System_Shock
はじめまして。
System Shockの日本語版を探しています。
管理人さんは日本語版を所有していますか?
また所有している場合、どの程度のローカライズ内容だったかも教えていただけませんか。
完全日本語版ということですけど、音声なども日本語化されているのでしょうか?
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Comment by BCC — 2010年5月16日 @ 23:49
1.持っている
2.稼働したのが10年以上前なのでよく憶えていない。Ultima Underworld同様に日本語でない部分がなかったと思う。
動くかもしれないので気が向いたら試して記事を更新するよ。
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Comment by sajin — 2010年5月17日 @ 16:35