SAND STORM

朝ぼらけ

2009年10月6日

News (March 2009)

Filed under: 未分類 — Tags: — sajin @ 00:27

◇John Carmack Personally Ports Wolfenstein 3D to iPhone @ DailyTech

◇UK MP Congratulates BAFTA Winners @ Edge Magazine

◇Study Shows Video games Help Kids Socialize

– 99-percent of boys and 94-percent of girls play video or computer games.

– The most popular titles, in order, are ‘Guitar hero’, ‘Halo 3’, ‘Madden‘, Solitaire, and ‘Dance Dance Revolution’. Apparently, 80-percent of kids play games in five or more genres.


While not in the majority, many teens went for games that included
learning about communities and social issues, including titles such as
‘Food Force’ and ‘Darfur Is Dying.’ Also, kids who play any games
regularly are just as likely to be active in their community.


75-percent of parents said they checked a game’s rating, but 50-percent
of boys claimed a game with a Mature or Adults Only rating was their
favorite, compared to 14-percent of girls. Despite that, the
researchers said violent games shouldn’t be considered “bad,” as ones
like ‘Halo’ present opportunities for players to interact and help each
other.

– One-third of parents said they play alongside their
kids some or all of the time. Most were under 40 and grew up with video
games.

重要なのはすでにcomputer gameは本や映像mediaと同じ水準で社会に組み込まれているという点だ。

but one thing
we notice that’s missing is the amount of time kids are putting down
the controllers and being active. Alas, the stereotypes aren’t
completely gone.

gameは間違いなく知的訓練に役立つ。上手く使えば無理なやり方や大きな手間をかけずに素晴らしい効果を生む。しかしgameだけやっていれば役立たずの屑になる。大人も同様。game機だけやって放っておくなんてのは最悪の結果を招いても不思議はないだろう。

◇Action video games sharpen eyesight – U.S. study

“But we’ve found that action video games train the brain to
process the existing visual information more efficiently, and
the improvements last for months after game play stopped.”

For the study, the team divided 22 students into two
groups. One group played the action games “Call of Duty 2” by
Activision Blizzard Inc (ATVI.O) and Epic games’ “Unreal
Tournament 2004.” A second played Electronic Arts Inc’s
(ERTS.O) “The Sims 2,” a game they said does not require as
much hand-eye coordination.

三人称では知れている。主観視点でようやく効果が感じられるといった所か。何かの対象の方角を大ざっぱに把握するのではなく、点で素早く捉えるようになる。まぁ、そんな事を言い出したら、Bejeweledや四川省をやればScanning能力は上がるし、Strategy gameをやっていれば最低限の合理的判断力は身に付くだろう。

何事も現実で全身を使いながらやる方がいいには決まっているが、人間は快楽性もないのにそんなことをしないという話。

◇Gays in Gaming @ gameplayer

In the past 30 years gays and lesbians have broken out of the closet in
spectacular style. Before the 1980s it was hard to find any openly gay
characters in popular entertainment, but in the last 10-15 years it has
been hard to avoid homosexuals in films and on TV.

なぜか日本のgameが多く引き合いに出されている。

◇group and Classroom games > Fun Socialization and Learning Activities for Kids and Teens @ Suite101

◇Nvidia considers porting PhysX to OpenCL @ bit-tech

Mohammad revealed that he wasn’t against the idea at all. “In the future it’s a possibility that we could use OpenCL,” Mohammad told us, but added that “at the moment CUDA works great.” Mohammad also pointed out that although Nvidia currently uses CUDA to accelerate PhysX on GPUs, the company’s “architecture allows for acceleration by other things like OpenCL.”

“Nvidia works very closely with The Khronos group,” said Mohammad, explaining that “actually
Neil Trevett is president of the group and he’s part of Nvidia – so
we’ve been driving that standard also, and it’s an excellent standard.”
What’s more, later on, Mohammad also described Nvidia’s future plans for PhysX by saying “as and when we do move to OpenCL,” which implies little doubt that Nvidia is seriously considering this as an option.

So would this mean that owners of ATI cards could also take advantage
of PhysX? Theoretically, yes. Of course, Nvidia has publicly said that
it will work with ATI on CUDA-accelerated PhysX
for over a year, but it’s an offer that ATI has yet to accept. However,
by using an open-standard API such as OpenCL, it’s possible that ATI
cards could support PhysX and miss out CUDA altogether.

それとGeForce以外でまともに動くかどうかなんて保証しないから。

PhysXがOpenCLに来る可能性は高い。NvidiaやCreativeが”愛すべき企業”になっている日本の状況は語るのも馬鹿馬鹿しい。

◇U.K. Prof: Youthful Offenders Have Access to Violent games in Juvenile Lockups

UKでは青少年がratingを超えたgameをやると拘禁される。

◇16-Year Old GTA IV gamer Charged with Grisly S&M Murder of NYC Newsman @ gamePilitics

GTA4を愛好する16歳の”John Katehis”がNYのRadio Caster”George Weber”を刺殺したと自白したため起訴された。KetehisはMySpaceのprofileに疑わしい書き込みをしている。

I enjoy
long conversations, drinking, bike riding, hanging out, roof hopping,
hanging off trains, any type of Parkour exercise. Extreme violence
(chaos, anarchy, etc.) Video games, Violent Movies and listening to my
ipod…

I like to do crazy and wild things. I am like an adrenaline junkie. I’m a big risk taker and like to live life on the edge…

「俺は長時間の会話や、酒を飲み、Bikeに乗ったり、何かに掴まったり、屋根の上で跳ね回ったり、走行中の列車にぶら下がったり、どんなもんだろうとParkourを楽しんでる。

他にも、混乱と無秩序に満ちたとんでもねぇ暴力game、暴力映画、ipodを聞くこともな。

俺はイカレて野蛮なことが大好きだぜ。言うならアドレナリンジャンキーだな。ギリギリの所で生きてる連中みたいに自分からデッカい危険に飛び込んでいく。」


‘Violent sex’ ad led to murder of WABC newsman George Weber, confesses teen: Cops

The troubled teen accused in the stabbing death of radio reporter George Weber is a Satan-loving sadomasochist and hustler who agreed to a drug-fueled rough sex romp for $60.

Knife fetishist John Katehis, 16, stabbed Weber “50 times to the neck” and body, police said.

Knife Fetchで悪魔信仰かつsadomasochist(他人に不必要な痛みを与えることで性的快楽を得る)、麻薬で行きずりのSEXを$60でやっていた。GTA4どうこう以前に精神/性格障害者だろう。こういう若者がGTA4のようなgameに手を出していない可能性の方が少ない。

ちなみにGTA4のratingは北米 ESRB:M 17+、欧州 PEGI 18+、豪 OFLC 15+(改変版)。

◇FileFront無期限休止

We regret to inform you that due to the current economic conditions we
are forced to indefinitely suspend the FileFront site operations on
March 30, 2009. If you have uploaded files, images or posted blogs, or
if you would like to download some of your favorite files, please take this opportunity to download them before March 30th when the site will be suspended.

「今月30日までに無期限休止するから必要なfileがあれば落としておけよ」とのこと。大不況により、広告費が削られたのが原因だろう。
FileFrontはOFPなど特定のgameに絞ったMOD fileが大量に上がっているので、ここが使えなくなるとMODやcustom mapを使っての遊びは厳しい。

We would like to give a warm thank you to all of you who have been part
of the FileFront communities we have built together. Your support has
had a meaningful impact for all of us here at FileFront. Again, we want
to give you a sincere “thank you” for your support over the years and
wish you all the very best.

Keep gaming alive,

心のこもったmessageからすると、経済状況が好転すれば再開するつもりはあるのだろうが、先のことはわからない。

◇PC Remains the Most Lucrative Platform @ Edge Magazine

online販売、特にSubscriptionまで含めればPCは一番儲かるPlatform。

When Do Pennies Become Millions?

Theoretically,‭ ‬there is no cap to the revenue that can be generated from a user.‭ ‬

◇Valve Unveils New Anti-Piracy, In-game DLC Features To Steamworks @ Gamasutra

Valve says it now “makes DRM obsolete” with key new features for its free Steamworks publishing and development tools.

◇More anti-piracy protection for GfW  @ Fudzilla

MSがgame for Windows Liveを強化してserver side認証を提供。ただ認証を果たして終わりならともかく、いりもしない物を大量に押し付けてくるgame for Windows Liveの文字を見ただけで買う気が失せる。GfWというよりWtFだろう。

◇市場を脅かす物は敵 @ ネトゲ研究日誌

中国vsブリザード,WoW 拡張パックサービス開始前[THISISGAME]

Wrath of the Lich Kingに中国の一般情緒と異なる内容が入っているとサービスを許可しない

「ワールドオブウォークラフト」の中国における運営は九城であり、九城の約97%の収益は同作品によるものだ。

かつてはブリザード側が契約更改の度に契約金を跳ね上げてきた事情があったが、今回は中国政府が自国の産業育成の為にイチャモンをつけてきた。

中国における、fantasyの定義と同社のものが違うと言うのだ。

向こうが質で来るのならば、価格や量で優位性を作る事が出来そうな気がする。コピー、大量生産は中国が得意とする技ではなかっただろうか。

黄金の聖衣を身に着けた十二宮の聖闘士、中国でとんでもないオンラインgameがサービス開始 @ GIGAZINE

中共政府が国家資本主義の典型的なplayerだということはわかりきった話で、まともな競争を期待する方がどうにかしている。こういう国の政治的/軍事的/外交的態度は必然的に経済政策にも表れてくる。

資本主義vs社会主義という馬鹿な構図しか教え込まれない日本の環境で育った人は、軽くVictoriaでもplayしてはどうだろうか。

Victoriaではその国家を統御する政党ごとに経済政策が異なり、下のいずれか四つのPolicyを持っている。

政府は市場に介入しない<< ”自由放任主義>介入主義>国家資本主義>共産主義” >>政府が市場のすべてを統御

いわゆる資本主義は前者三つが含まれ、政府が市場に介入する度合いに応じてその様態は異なる。中国共産党のような無理強いの介入をしてくる国家資本主義国もあれば、極力政府の介入を排除しようとする勢力の強い米国のような国もある。いわゆる西側というのはそのほとんどが介入主義だ。

市場を完全にCloseする共産主義は極端で異常な状態、それと同様に一切の政府の規制を排除しようとする自由放任主義(レッセ・フェール)も極端で異常な状態だ。北朝鮮のような国でなければ、いずれもどの程度政府が介入するかの違いがあるだけで資本主義の中にいる。

所が日本ではこれが資本主義=自由放任主義、社会主義=共産主義と結びつけられ0か1かの馬鹿な二者択一を迫られる訳だ。中間概念が存在しないためにあり得ない二者択一が横行している。

この四つは簡単で基礎的かつ有用な概念だが、我々はこの”gameでわかる”程度の最低限の教育すら受けていない。

◇最近のCreative

・Creative Tech cut workforce by half in 2008: report @ REUTERS

2008年期末報告の段階で半数の社員を馘。

・Creative Labs ‘Changing Business model’, (Not) Pulling Out Of Australia? @ GIZMODE

豪州から撤退?

・Creative Tech: Will file To End Shr Registration With US SEC @ Wall Street Journal

米国のSEC(証券取引委員会)への登録を終了。報告するための人材を馘にしてcostを減らすため。既に米国株式市場からは完全に見放されている。

Creative Technology Ltd. (USA)(Public, OTC:CREAF) @ Google Finance

・Creative Technology To Cut 300 Jobs Worldwide; Takes $10M Chg @ Wall Street Journal

SINGAPORE (Dow Jones)–Creative Technology Ltd. (C76.SG) said that it
will slash 300 jobs worldwide and incur a US$10 million restructuring
charge for the fiscal third quarter ending March 31 as part of its
efforts to weather the economic slowdown.

主に北米/欧州の人材を馘。$10,000,000の損失を計上。

Sound off if you wanna make Creative obsolete!

Creative’s business strategies and actions are deplorable.  They are
in the business of ripping off loyal customers.  Creative will not longer get any of my business.

炎上騒動後のcomment。

SingaporeのLocal企業に成り下がったというのが客観的に見た結果。

◇bit-tech.net | Feature – The Dark side of overdrive

液晶の残像低減の効果があることで知られるoverdrive機能だが、TNのような安物panelだと逆にInverse Ghostという悪い効果が生じる。

◇DirectX 10 support coming to Mac OS and Linux @ Fudzilla

Crossover games – Your Windows games, Your OS, Seamless!

DirectX10環境のCrossPlatformをcodeWeaverという企業が進めており、実際にPeggleなどのgameは動いているようだ。

“is to make Unix (including Linux and Mac OS X) a fully
Windows-compatible operating system. All Windows applications should be
able to be run on Unix: cleanly, harmoniously, within the native
environment, and without using an emulator.”

emulatorなしでWindows用にreleaseされたprogramがUNIX(Linux,MacOS)で動くようになることを目指している。

◇「信用」と「実需」のバランス – 松本徹三

景気変動のすごくわかりやすい説明。

◇Microsoft Reveals Results of Second ‘play Smart, play Safe’ Study @ gameDaily

Microsoftが委託したUKの委員会が”play Smart,play Safe!“という調査報告を出した。

それによると61%の英国の親たちはgameは素晴らしい社会経験だと考えており、80%が娯楽の一部と見なしていて、52%が家族と共にあるものだと感じている。

72%の親たちがParental Controlを意識しており、これは前年の60%から上昇している。94%という圧倒的多数が親がratingに基づいて子供がどのようなgameをplayすべきかcheckする責務があると感じているが、一方47%の子供は彼らの両親はロクに何のcheckもしてないと証言しており、さらに親はratingを越えたgameをplayすることを許すこともあると言っている。

この後にはPEGI(Pan-European game Information)を利用したratingやMSが提供する子供がどのgameをどの時間playしたかがわかるParental Control systemの事などが書かれている。

play Smart,play Safe! – A Family guide Video Gamingの方にはrating Markの解説やMSが提供するParental Controlの事がわかりやすく描かれており、目を通しておいて損はない。

“どのratingがなされたgameをどれだけの時間playしたかがわかる”というのは親が子供のgameを管理するに当たって強力なToolになるだろう。


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