SAND STORM

朝ぼらけ

2009年10月31日

News (October 2009)

Filed under: 未分類 — Tags: — sajin @ 10:00

Terrorist massacre game upsets lobby group @ Fudzilla

COD4:MW2でplayerがTerroristとして空港で民間人を虐殺するplay sceneがあるとして問題になっている。

2K’s Shattered Union Getting The Film Treatment @ Gamasutra

Top Gun,Biberly Hills Cop.BlackHawk Downなど数々の有名Holywood映画やCSIなどTV番組をProduceしてきたJerry BruckheimerがTropoco・Railroad Tycoon 2/3などを製作したPoP Top softwareが最後に開発したShattered Unionの映画化しようとしている。

Shatterd Unionは米国が州連合による六つの国家に分裂し、南北戦争以来の第二のCivil Warに陥り相互に戦い合うという、Tuen-basedの戦略/戦術gameだが、game内容はまさに時代遅れの大戦略そのもので、ほとんど相手にされる事なく終わったgameだ。

TropicoやRailroad Tycoonの様なManagement gameを出してきたPop Topらしくない作品でもあった。

なぜTie-upされる要素が何も見あたらない終わったgameに、今更著名Producerから映画化の引き合いがきたのだろうか?

米国の映画製作は時代の空気を読み取り、単なるお芝居でなく現実社会に影響力を与えようとして作られる傾向があるので、米国の凋落により、’united States’の分解が全くの笑い話ではなくなってきたこれから先の状況を読んで作ろうとする意図があるのだろう。

ネトゲ駆け込み寺か @ ネトゲ研究日誌

ビジネスモデルが持続を促す以上、userを依存症や中毒にするのは的確な戦略です。
しかし、あまりにも持続を求めるが故にgameではなくなる事もあります。持続させるための内容になるのです。

Commnetが面白い。

弱点はボリューム? @ ネトゲ研究日誌

飽きれば、惰性か辞めるしか、選択肢がない。 だから24時間、1年遊んでも終わらない内容を売らねばならない※1

※1
ここが諸悪の根源であり、gameを作業にし、作業はBOTを生み、金で解決しようと思わせる。
しかし、必ずしも万人がそう思うわけでなく、節度を持って遊んでいる人には何の害もない。
だから、厄介なのである。内容から中毒になるほどに遊ぶ人を優遇する事が問題とも言える。
中国のグリーンgame対策はplay時間に応じ、レアの比率や獲得金を下げるという、マイナスの発想だ。
これに対し、欧米や一部の韓国系はplayしない時間の分だけ、経験値ボーナスがあるなど、プラスの発想である。
どちらが効果があり、userが好むかは結果が出ている。

FPSでもonline中心のものはBattle field やTeam Fortress 2の実績と絡めたUnlockに始まり、Killing Floorの経験値と絡めたlevel上げなどこういったMMORPGの”持続”を目的としたsystemが取り入れられつつある。本質的にはgameの程度を下げ下らないものにしてしまうのだが、playerをそのgameに張りつけ続けるという点では効果が大きい。

Educational Fantasy – Lindsay Grace @ gamecareerguide

金のかかる世界だ… @ ネトゲ研究日誌

族長たちの平均年齢は38歳で去年と違う,
すべての族長は男性利用者たちだった

SOUTH PARKのあの男しか思い浮かばないのだが・・・

もっと金を使わせろ @ ネトゲ研究日誌

Koreaでは賭博がonline gameの重要な柱で、それは国民性にもとづく。日本だと賭博のないgameと実質賭博のパチスロ(あれも朝鮮人産業だが)がわかれているが、どうなのだろう。game機賭博が認められてもonlineでのgame賭博は恐らく合法にならないだろう。

封じられた中国 @ ネトゲ研究日誌

中共は外国製online gameの運営でも合弁なら許可していたが、それすら閉め出す。

国家資本主義そのもの。田中宇あたりが言っていたが、「今の中共が発展したのは国際資本家が入れ知恵し、舞台を整えたから」というのは本当だろう。国民全体に文盲でない程度に教育が施されている&労賃が圧倒的に安い所をものつくりの工場とすれば、外資はそれを利用して次々と工場建設、労働者の給料は上がり続け、中産階級が誕生し国内市場が生まれさらに物が売れる好循環に入る、こういったSchemeは戦後日本を代表例として幾多のcaseで証明されわかりきっていた話で、発展する市場を求める国際資本家と発展する中国を求める政治家の利害が一致したに過ぎない。

もっとも戦後日本も米国が他の在り様を遮断し、市場を整えてやったから経済大国になったのだから人の事を言えまい。日本はEconomic Animalに成り果てた挙げ句、四肢は退化し脳も股間も老衰しているのが現状だが。自分は戦前の間違いは満州および支那を独占して国際資本に解放しようとしなかったことに起因していると思っている。歴史を見ていると、Ideologyも戦争も平和も結局全部経済が根っこで戦争に代表される歴史的事象だのは表面的な事に過ぎない。国家も個人も互いに搾取し、他人にも搾取させながら自分が発展する道を目指すべきだ。

Death Of The Author @ Edge Magazine

Left 4 Deadの開発者らが、gameでこれみよがしに語るのは拙劣なやり方だと罵倒している。まったくその通りで、gameでの物語は双方向性の中でgame全体が語るのだ。

commentに馬鹿が多すぎる。お前の物語がそんなに大層なものならgameを使わず、映画なり小説なり物語が主題となる場所で勝負してみろ。gameを自慰じみた三文話で貶めるな。

The making Of: Deus Ex @ Edge Magazine

Fable II Re-released As Five downloadable Episodes @ Edge Magazine

私は、体験版が嫌いで、game体験の死を告げる鐘だと思っているんです。長年に渡って体験版を作ってきましたが、多くを与え過ぎてgameを台無しにしてし まうか、userを混乱させてしまう原因になってきたので、私はgameの序盤45分を完全に無料で提供するべきだと考えました

和訳:Peter Molyneux氏 「体験版はgame体験の死を告げる 」 @ 360game Zone

遊園地に過ぎない XLgameズ代表 “MMORPGの未来,仮想世界にある”
[INVEN]

MMORPGの世代別変化と未来への模索

テーマパーク型ではuserは最初から「与えられる
もの」と構えて入っていく。こう構えた人が自分で
遊びを作る事はまずない。

ソン・ジェギョン氏は以下の変化がテーマパーク型を
変える要素として挙げている。

1.環境変化
変化する環境が可能だと創作的楽しさが可能になる
季節や気候,日夜,潮の干満,天体の変化のような時間
による変化もあるでしょう

過去、幾つかのMMORPGでも発想はあった。
ある一定地域で狩り続ける、採取し続けると生態系が
壊れたり、対抗種族が増加するなどの変化だ。

2.関係変化
NPCにクエストを受けて報告する位だったら,NPC
を雇って問題を解決するとか,NPCと好感度を
高める恋愛要素など

NPCに関わらず、他人、ギルド、国家という関係も
同様に影響しあう形が作れる。

3.UCC要素
こちらは様々なタイトルで試行錯誤されてきた。
やり方も直接コンテンツを作るものから、運営と組み、
間接的に開発に関与するなど、手段も様々である。

しかし、現状で成功しているのは運営が定めた内容
に即したアイテムを生産、販売するくらいだ。

何故にテーマパーク型になるのか、それは至極簡単だ。
上記に挙げた変化や自由は、それを実現するだけでも
膨大なコストを求める。

これならば万人が必ず通過する内容にし、そこに最大
のコストを使えば、万人がそのコンテンツを体感する
事が出来る、効果性の高い方を選ぶ。

この内容は価値感も画一化し、userを運営の望む
方向へ向かわせやすい。

自由と創造を認める事はコスト以上に価値の多様化を
認める事になる。

Gaming Addiction @ Gamasutra

RogueをMMO化した最初期のMMORPG MUD中毒だった人の述懐、とさらに大規模になって深刻になるonline game中毒への警鐘。

Text-based MUDs gave way to the MMORPG (massively-multiplayer online role-playing game; a mouthful, I know), but the chance for addiction never ebbed. In fact, it seems to have grown considerably and branched out beyond adolescents and college kids.

The October 2009 issue of the American Journal of Family Therapy contains an article by Dr. Kimberly Young, the director of the Center for Internet Addiction Recovery, called Understanding online Gaming Addiction and Treatment for Adolescents.While the generalized title is “internet addiction” it’s clear the focus is on MMORPGs, as, regardless of how addicting Stumbling may be, there’s only so many times you can run across Charlie the Unicorn.

Addiction really is nothing to be scoffed at. Thinking something is innoculous or “just a game” is a dangerous thing, too. People can become addicted to nearly anything and adolescents are particularly prone to this sort of behavior as it can provide them without an outlet they, perhaps, can’t find anywhere else. In WoW, for instance, the unpopular teenager is a well-known and respected guild leader.

やはり現実に問題を起こすようなgame中毒は社会関係を置き換えてしまうようなonline gameに限られている。これはどちらかというと仮想人格によるInternet中毒として扱われてきた分野であり、それがgameと組み合わさってしまっために強力なものとなっている。commentは反論ばかりだが、彼らは身体的な中毒に問題を矮小化して社会的能力の喪失、社会的能力獲得機会の喪失といったことをまったく見ていない。そういう所に考えが及ばず幼稚な言い訳を並べ立てている事自体がgame中毒の最たるものだろう。

記事で紹介されているSouth ParkのWorld of Warcraft中毒者と戦う子供を扱ったEpisodeをすべて見ることができるが、かなりの傑作だ。ほとんど英語がわからなくても面白いので一度見ておくといい。

game中毒に陥った十歳以下の子供にgameをやめるよう命令した時に示した激しい症状(もちろん冗談)。

Report: The Witcher/GOG Developer CD Projekt Acquired, To Go Public? @ Gamasutra

Witcher開発元であり、GOGを運営しているPolandのCD Projektが株式取得により子会社化?
Private CompanyだったCD Projektを株式市場に公開すると同時に同じPolandのOptimus S.A.が株式を取得して対等の所有者になる、との事。資金取得の為の株式公開と交換で会社が乗っ取られるとかいう話ではなさそうだ。

Nvidia Disables PhysX for systems Containing ATI Radeon in Addition to GeForce graphics Adapter @ X-bit labs

nVidiaはATIなど他社製cardが使われている場合PhsyXを使えないようにする。つけられているcommentが面白い。

やることがCreativeじみてきたnVidia。以前から目の前の売り上げを稼ぐ為に公共性を犠牲にする行為がちらほら見られた企業なので、ここの製品を使っていく場合は気をつけた方がいいだろう。こういう組織は落ち目になればなるほど醜業を働く。

Nvidia Admits Showing Dummy Fermi card at GTC, Claims First graphics cards on Track for Q4 2009. @ X-bit Labs

Study Examines Aggression levels Between gamers @ Gamasutra

Aggressive games and Aggressive Behavior @ Gamasutra

gameと攻撃性。ある設定で試したら数値が上がりました程度。

州連合による国

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