SAND STORM

あ そ ぶ

2012年6月7日

Killing Floor – Tips

Filed under: 未分類 — Tags: , — sajin @ 00:24

◇武器bindを自分用にcustom

KFの武器bindは格闘武器(SwitchWeapon 1)/拳銃(SwitchWeapon 2)/軽武器(SwitchWeapon 3)/重武器(SwitchWeapon 4)/Tools(SwitchWeapon 5)という大雑把に分けたものを選ぶことしかできないので、同じgroupのものが重なったりすると選択するまで手間がかかる上に、急いでいると間違いまで犯しかねない。User.iniを開いてgetweponで直接指定することで自分専用のgroupを作成しいくらか緩和できる。

mP7mmedicgun
mp5mmedicgun
shotgun
aa12autoShotgun
boomstick – Huntitng shotgun
benellishotgun – Combat shotgun
single
dualies – Dual 9mm
deagle
dualdeagal
magnum44pistol
dual44magnum
winchester – Lever Action Rifle
crossbow
m14ebrbattlerifle – M14EBR
ak47assaultrifle
bullpup
m4assaultrifle
scarmk17assaultrifle
knife
axe
chainsaw
katana
machete
claymoresword
chainsaw
flamethrower
mac10mp
huskgun
law
pipebombexplosive
m32grenadelauncher
m79grenadelauncher
m4203assaultrifle
syringe
welder

RShift=getweapon huskgun

例えば上の設定にすると右Shift keyを押すとHusk Fireball Launcherだけが選択される。

pipe(“|”)を噛ませて複数のcommandを並べると一つのkeyで複数の武器が選択できるようになり、その中の後ろにあるものが優先的に反映される。問題は新たに設定したgroup内の武器を複数保有した場合、前にあるものを選択できないという点。細かくgroupを分けるなどしない限り、前の武器を捨てないと使いたい武器を使えないといったことになる。

Left=getweapon benellishotgun | getweapon m14ebrbattlerifle | getweapon aa12autoShotgun

例えば上の設定だとAA12を持っている限りそれが優先されるのでCombat Shotgunが現れることはない。つまりSwitch Weaponの代行をさせることはできず、あくまで実戦で同時に持たない、もしくは同時にもった場合常時優先することが確定している武器(katana/macheteなど)を直接選択するための機能しか果たさない。問題を起こさず便利なのはsyringeとwelderの分離ぐらいか。

Custom Killing Floor Key Binds (Part 2) @ SYKOSIS

◇Hunting Shotgunを買い直した方が得になる残弾数

£168 : 売却額

£224: 新規購入額 x24弾薬付き

£15 x2 : 弾薬1set

£330 x64 : 全弾薬分

168-224=-56 : 売却して購入しなおした時の差額

新規購入で得られる弾薬x24から残弾を引いた弾数分の金額が£56上回るようであれば一旦売って新しく買い直したほうがいい。£56は弾薬八発分足らず。24-8=16発になった時点で一旦売って買い直した方が得になる。最大で24/2×15-56=124の節約ができるし、もうそこまで消費してまったなら下手にケチらずに最後まで撃ち切ってしまった方がいい。

[漁り]

※現状、wave間のtime count時に一度復活が可能なのを利用したsuicide cheatによる稼ぎが楽で効率がいいが、これはいずれ修正されると思われる。

・ammo boxを拾った時の獲得弾薬数とそれに当たる金額

9mm 2mag=£20

Hand cannon 2mag=£30

Magnum 3mag=£39

Shotgun: x8=£20

Hunting Shotgun: x10=£75

AA12 1mag=£40

Lever Action Rifle x10=£20

M14EBR 1mag=£20

Crossbow x6=£66

Mac10 2mag=£30

Flamethrower x160=£48

Husk Fireball Launcher x40=£50

M79 x3=£21

M32 x6=£42

M4 203 x2&1mag=14+12=£26

LAW x2=£42

Bullpap/AK47/M4 1mag=£12

SCAR 1mag=£15

MP7M Medic Gun 1mag=£20

MP5M Medic Gun 1mag=£20

Suicidal/HoEではgrenade(£40)が入っている可能性は極低いので除外して考えても、ammo box 1つで武器が揃った状態ではSupport/Firebugなどが£100越え、低い部類でも£60程度になる。£50にすらならないのがCommando/Medicでこの両者は無理して漁ることはないだろう。

・落ちている武器の価値(Weight/購入額/売却額)

9mm w4,150/112

Hand cannon w4,500/375(SS149/112)

Bullpap w6,450/300(Co 119/89)

Lever Action Rifle: w6,200/150

Machete w1 100/75

Axe w5 150/112

weight6なのでSharpshooter/Firebugは拾えないがBullpapの売値300は相当なものだ。Macheteですらammobox並の価値はある。

・Spectate modeでやっておくべきこと

途中からgameに入ったり、死亡した後は次のwaveが始まるまでspectate状態で高速飛行しながらmap中を移動できる。

これを利用してmap中くまなくをうろつき回り、どこに武器/弾薬/Armorが出現しているか調べておく。その上で、行動可能になったら最短距離でそれらを確保しに行く。装備品・所持金が少なくて問題になるのは登場・復活してすぐなので、弱体な武器のまま数wave過ごさなければならないのを軽減してくれる。ただし武器/弾薬/vestはwaveの途中ですり替わることがあるので、あまり早い時期に調べたものは同じでなくなっている可能性がある。

[稼ぎ]

◇実は必要ない

たとえMedicの膨大な回復実績であろうと、Commandoの大量Stalker退治であろうとSuicidal以上でやっていれば大した数ではない。Suicidal/Hell on Earthではそれらの機会は飛躍的に増大する。perkのlevelやそれに必要な稼ぎが気になるのはNormal/Hardをウロウロしている頃で、いたづらにperkのlevelingばかり行うと強敵の攻略法や立ち回りが身についていないちぐはぐなものになってしまうだろう。

◇level upに必要な実績稼ぎ

Perkのlevel upに必要な実績はSolo playでも加算される。

加算されないのは

・Steam経由でのMaster serverへの認証が通っていない場合

・White Listに入っていない、もしくは除外されている

場合。

◇SupportでのWeld稼ぎ

0.Num_PadのどれかにAttackを割り当てる

1.Soloでgameを始め、何匹か敵を残す

2.扉の前に集めて、扉を閉め溶接

3.Num_padに割り当てたAttackを押す、押したままNumLockを解除、Attack割り当てkeyを離す

すると攻撃を持続したままになるので後は放置しておけばいい。ただし、desktopに戻ったりすると機能しなくなる。


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