◇DM-][CPM1a
大理石風の白石をつかった古代Persia風。縦に広いVの字部屋の左側にFlak Cannon、右側台の上にRocket Launcher。特徴的なのはjump台が小さな四角ではなく煙台に気流が渦を巻いた様な大きなものになっていること。 7/10
◇DM-Fearless
default map。Q3DM3の模倣。異星人の基地風屋内。二層で外周が高く、中心にLink Gunとelevator二基、お台場の上にInvulnerabilityがある。構造はいいのだが、無敵があるせいでこのmapの価値が下がっている。せめてAMPにすべきだったろう。 7.5/10
雪の吹きすさぶ峡谷にある四層の足場。足場と昇降階段だけのつくりなので、上下からの攻撃を見切るのが難しい。load段階で異常に時間がかかるが、対して綺麗なgraphicでもない割にかなり重い。 7/10
工事中のbuilding現場。二層で、一階は通路のみ、二階は開けた場所が多くなっている。一層中央にUdamageが出現するとsirenとともにUdamage availableのannounce。規模はそれなりに大きく、1on1には広めで、逆に六人だと狭い。 7.5/10
岩石に囲まれた十次構造の通路。四方に開かれた入り口部分で登った後、真ん中に水晶の立った円形の場所へ降りていく。近距離mapにも関わらずBio Rifleがない。他にもShock,SniperとRifle系がまったくなく、狙撃武器が優位を発揮する訳でもないのだから、まったく武器のない外周にこれらを置いておけば多少は面白くなったはずだが。 5.5/10
UT2からの移植物。中央に多少長い通路、その両端に蝸牛状に巻かれただけの狭い場所。6人だと多い。 6.5/10
UT1からの移植物。宇宙基地風の屋内中央に昇降機があり、周囲を巡る三層の足場に向かって渡り板が伸びている。奥の方は迷路状に通路が延びていて、Redeemer,Shield Beltなどが置いてある。
幾つかUT1からの移植物はやったが、おしなべてUT3にはぴったりそぐわない。UT1のキビキビとした挙動と3のモサモサしたそれではかなり異なる。 7/10
縦の両端にelevator,横の両端にwarp gateのある十字型に堀り込んだ溝が二つあるのでparallel。狭い割にUT3と合わない構造や武器の配置になっている。 5/10
火災事故か何かで燃えさかる工場内。全体に作りが荒く、まともなplayには耐えない。 2.5/10
すり鉢上の屋内の下のほうに巨大Fanが待ち受けて落ちたものすべてを引きおろす。狭い空間に、二層四方にSniper Rifle,一層二方にShock Rifle,二層二箇所にBio Rifleと三種類の武器しかない。足場は周縁以外すべて渡り廊下の様な形状で一歩間違えれば落ちて死ぬつくり。
このmapは異常なぐらい至近距離での闘いが熱い。武器を三種類に限り、その中でもSniper Rifleが至近距離射撃でもしない限り意味を為さないのは巧い。飛び交うShockの中でBio Rifleが主役を張れるmap。 8/10
UT1からの移植物。中にRocket LauncherとShield Beltが置いてある圧力炉があり、圧力炉の両脇にあるswitchを触るか撃つと扉が閉まり圧力がかかって中にいるplayerは破裂して死ぬ。このmapはほとんどがlongの通路で構成されていて、武器が少ないため、Shock Rifleなど特定の武器を取った側が極度に有利になる。 7/10
八角形の一階建て宇宙基地の内部と天井。一階は四方に大きな入り口があり、外周はほぼ内部と同じ幅の手すり付き足場が回っている。普通、mapを作ると、近距離中心になったり、遠距離中心になったり偏るものだが、このmapにはそれがなく、すべての距離がいい具合に継ぎ目無く絡まっている。単純な構造が裏目に出ず、そのまま面白さに繋がっており、変に遠距離武器でやられまくるだとか、Linkで舐められまくるといった展開にならず、すべてにbalanceが取れている。これは傑作。 9/10
屋内poolが二つある長方形の広い体育館。といっても屋上は宇宙で低重力。やたらと体力回復が多かったり、二層にEnforcerが置いてあったりと変わった構成になっている。 6.5/10
滝のすぐ側にある水力発電所。盛り込もうとしたネタはわかるけど、上手く移動できない場所が多すぎる。あまりにもUT3の移動能力の事を考えていない。 3.5/10
広大な宇宙に浮かぶ空中迷宮と宇宙基地を組み合わせたような構造物。まず、宇宙の描写が素晴しく、これだけで一つの世界を感じさせる。構造はラピュタの様に大半の場所が下で抜けているためとにかく意図しない落下死が大量に起きてしまうのが難点。 6/10
海上の岩島の上にほとんど柱と床だけの五層巨大buildingが建っており、頂上が宇宙船乗り場となっている。一層には侍の像と波止場へ通ずる公園風散歩路が長く伸びており、warp gateやjump台がちゃんとおかれているので広い割に移動には不自由しない。 7/10
巨大な緑の結晶が突き出た廃墟。Scavenger,Goliath.Scorpionのvehicleが置いてあるので、それを使ったり、対抗したりといったplayになる。多くのjump台とsniper rifleが設置してあり、それを用いて一応vehicleに対抗できるが、mapは足で移動するとつかえる所が多く、狙撃され放題でinbalanceさは否めない。 7/10
Vehicle有り有りのdeathmatch。むしろ、なぜこれほどvehicleを取り入れながら、それをちゃんと取り入れたDMがなかったのかという感じだが、やってみるとよくわかる。明らかにinbalance。
未来風鉄製の建物内。一部の閉鎖的な通路を除いて、吹き抜けに斜めに渡り廊下を渡した2.5層となっている。開放と閉鎖が複雑に絡まり、至る所が上下で繋がっているのでhuman playerがBOTを凌ぐのは困難。 7.5/10
異常に重く、play不能。
海沿いにある教会とその周辺の公園のように整備された所。地下はBio Rifleで闘う薄汚い倉庫になっている。 6.5/10
Ripperがあるのは面白いが、重力がどこもかしこも低いので、足が遅くなる上に、mapが多人数向けに妙に広げられており、play感がとても悪い。 3.5/10
Quake 4の対戦で使われるようなmapをUT用に改造したもの。広大な宇宙に浮かぶお台場みたいな作りで、台の上以外遮蔽が取れないので、snipingが幅を効かす。多人数のお祭りのような遊びにはいいかもしれない。 6/10
UT2004からの移植。何の変哲もない二層鉄筋concreteの建造物の一階天井に所々穴が空いており、また一層は一部が下水管で繋がっている。そもそも元のmapの時点でそんなに魅力のあるmapではなかったが、よくも悪くも相変わらず。 6.5/10
一見Doom 3にも似た共産圏の製鉄工場の様な場所。全体に暗めで、足場がある他は大半が落ちたら死亡の虚空なので自損を避けるのが難しい。またその虚空の一部に複雑案jump台を経過した挙げ句辿り着けるAMPがある。7/10
◇CTF-CBP3-SacredArt
霧に包まれたほとんど足場のない城の塔の様な場所をJump台で渡りつつ移動。Jump台とTrancelocatorによる曲芸の様な移動が幅を効かす。霧などの負荷の為か、大した描写でもないのに異常に重い。
◇CDOM-CBP3-Stronghold v2
数少ないDomination mapの中でちゃんと機能し楽しく遊べるmap。逆にこういうちゃんとdominationをできるmapがほとんどないことが不思議だ。 8/10
◇CDOM-CBP3-Saip v2
初代UTの船面があったが、あれの船内を省いた感じで、船尾と衝角の真反対にPointが置いてある。心地よく落ち着いたBGMが気持ちいい。 7.5/10
◇CTF-CBP3-TheExcavation
未来の荒廃した荒れ地にある工場施設。広大なmapで、Hover boardでの移動もできないのでその広さが仇となっている。UT2004の移動能力でも広い、UT3の移動能力やfocusしている距離を無視して作ったmap。BOTはskullを取らない限り、自陣周辺に篭もって攻めてこない。 4.5/10
◇CTF-The-Bridge of Khazad-Dum
断崖絶壁峡谷にただ一本の石の橋が架かっている。武器はStinger MinigunとRocket Launcherのみ。基本的に馬鹿mapで、たった一本しかない橋の上にStingerの2ndとRocketをひたすら連射しつつ突破していくというgame。相手陣に突っ込めばそれで終わりのGreed向きでCTFだとstressが溜まるだけだろう。
明確な設計思想の元に成り立ったmap。二つの貨物宇宙船にそれぞれ円柱状の吹き抜け二階建ての部屋があり、それぞれにFlak cannonとRocket Launcherが置かれている。そしてその二つを一階二本、二階一本の通路(これがcargo transferの由来)が繋いでいるというつくり。
武器がFlakとrocketしか無いというのが面白く、UT史上でもかなりの好map。8.5/10
中世城風の建物内。中央四隅にに溶岩穴のある吹き抜けがあり二階層を十字の渡り廊下が走っている。
ほぼ原作に忠実なUT99からの移植版で、最大でも中距離ほとんどが近距離以下のUT3に向いているはずの舞台だが基本挙動が違う為か元ほどの面白味を感じない。 7/10
Sci-Fi宇宙船内の広い倉庫風の部屋だが、窓の外をよく見ると高層buildingの最上階らしい。長方形で対辺にelevator、中央に落とし穴に囲まれたmega helth。隠れ場所が柱の陰程度しかないので、hi-paceでのkillを要求される。7.5/10
広めの島の中央に神殿群、外周に散歩道の様な道と武器の置いてある休憩所を配置。一連のDG seriesは見た目、つくりともに高品質でこのmapは特に見た目が美しい。しかし、多少作り込みが甘く、ハマる場所がそこかしこにある。 7.5/10
海岸沿いの数段に分かれた岸壁。武器・Jump台とも上手く設置されており、熱い勝負が終わらない。このDGの付いたMapを作っている人は自分で会社を持ってUnreal Tournament含め様々なgame開発に協力している本職の人のようだ。公式に収録した方がいいぐらい質のいいmap。 8/10
管理棟のついた倉庫とその前のtrack荷受場。1on1とあるように狭いmapだが、UT3は近距離~至近距離がもっとも熱いので6人DMでも問題ない。7/10
野外に森の囲まれた神殿、それと繋がる洞穴が組み合わさっている。武器の配置が上手く、Sniper/Bio Rifleを除いてはどれも取るのにriskを負うことになる。 7.5/10
吹き抜けのある近未来風のしゃれたoffice。見た目もいいし楽しめる。7/10
岩山を利用した山水庭園といった風情。play感は悪くないが、作り込みが甘いのかハマる場所が多い。 6/10
Shangli-Laをもっと美しくしたような中華庭園は絶景、だが、playすると見た目を綺麗に作っただけのものに過ぎないことがわかる。建物内部はおざなりで、屋外はあまりにもひっかる場所が多い。また負荷も重い。 2.5/10
溶岩の上に陣取る先端に回転鋸状の破砕機のついた巨大な鉱石採掘機。とにかく上下が圧倒的に広い。下はcatapillarの上から、上は鉄塔に張り出したwireの上までが舞台となる。locationはいいが、構造はあまりよくない。少なくともwarp gateがもっと必要。 5/10
水の溜まった洞窟内に足場が渡してあり、一層の水溜りに入ると動きが遅くなる。この水溜り部分から分かれて、岩盤を掘り込んだ通路があり、そこの奥は天井の巨大Fanで極端な低重力となっていて一層と二層を繋いで奥までいって戻ってくる構造になっている。この通路にMega helth,Sield belt,Armorその他の強化goodsが集結しているのだが、水溜まり部分との絡みから外れてしまい、両者が相まって面白くなる方向に機能していない。 6/10
南国の島。想像したより美しくない。またscaleが大きすぎる。どうもUT3における移動能力を考えずにmapを作ってしまう作者が多いようだ。UT2004の移動能力でも広い。Rifle系による狙撃とMinigunによる遠距離射撃をやる為のmap。 5.5/10
底なし沼に巨大な木が何本も生えており、その周りなどに木製の足場をめぐらせてある。悪い意味でScaleがでか過ぎる。半分でも大きい、すべてを三分の一にしてちょうど良いぐらい。 3.5/10
鉱石採掘場とそこに置かれた作業場風建物。足場が最上層、建物天井が第二層、地上の第一層、建物内部は二層のつくり。作業場内部には色々武器があるがEnforcerが置かれているのが面白い。敵から拾わなくとも二丁拳銃ができる。
読み込み、描写ともかなり重く、spawn位置によってはハマりが起きる。
中央に塀で囲まれた広場で平面一層のみの構造。侍とあるが一見日本風なだけでほぼ関係ない。周囲の塀沿いに通路という簡素な作り。構造が単純過ぎて面白くない。3.5/10
幾つかの部屋に分かれた貨物宇宙船内での闘い。部屋や上下が上手く区切られたり段差がつけられており、mesh(格子のある隙間で攻撃が通る)床などと絡まり合うので熱い闘いになる。7/10
99と2004にある屋内Sci-fi施設の構造を部分的に組み合わせた様なmap。ほとんどの場所で距離が中距離以下となるのでUT3にはあっている。魅力や独創性に欠けるものの、繰り返しのplayに耐える正統派のよくできたmap。 7.5/10
四方を囲まれた岩盤の中に柱が大量に林立しており、その柱の頂上部で構成される最上層、柱の基底部となる穴がそこかしこにある第二層、そしてほとんど足場のないwarp gateで最上部に戻るだけの地下の第三層から成り立つ。
Spot lightなど様々な照明できらめくarenaはeccentricで、redeemerが登場した時の演出など派手で面白い。低重力なので、jump台やescalatorを利用しての空間のある最上層での戦いと、Bio Rifleなどが役に立つ一層での闘い、穴に落ちての死亡と救済など何とも特徴的な面白いmap。8/10
明確な設計理念の元に作られたmap。中心に巨大な円筒状の氷発生装置があり、底にminigunが置かれている。その周囲を二階建ての足場が巡っており対面にASMD shock rifleとJump台が九十度ごとに置かれ、この氷発生装置の領域ではASMD中心の戦いになる。東西の部屋には三階構造の足場、南北にはそれを繋ぐ一階のみの狭い部屋が配置され、三階構造は最上部のwarp mirrorでASMDのある部屋のすぐ脇へと繋がっている。
ASMDのlong shotをfeatureした作りで、近距離以下でしか役に立たないBio Rifleは存在せず、sniper rifleもあえて置いていない。これがladderのcampaignにあれば最高だったろう。 8/10
柱上に突き立った岩石の内部と周囲段差をつけて周回する足場上での戦い。構造が単純だがしっかり遊べる。 7/10
山岳に囲まれた森が舞台。樹木はまばらに生えている程度でどちらかというと開けた平野に近い。とはいえ起伏のさせ方が上手く、武器・回復・特殊の配置も適切。6/10
UTのPhobosを移植したもので、おおむね一緒だが細かな改造が施してある。 7.5/10
東南Asiaの都市風。通りに置かれた車止めが上手く機能して狙撃と近距離攻撃が上手く絡み合うことができる。良作 7.5/10
海上に突き出た巨大構築物。上半分が透明のglassに覆われていて、至る所にjump台があって派手に飛び回りながらのplayになる。
遠くに巨大な滝の振り落ちる断崖絶壁を望む開けた海上という場所取りと、建造物の美しさ、そしてその中で上下左右に派手に飛び回るplayは、すべてが未来的なUTとピッタリで、見た目だけでなくこれまでになかった気持ちよさだ。傑作。9/10
◇DM-Territory
どれも狭い地下鉄風の部屋やら中華風の部屋やらが絡まりあっている。死亡後復活するとなぜか必ず壁を向いており、即状況視認できないし、地形も複雑で全体にあまり考えて作られていない。全武器獲得があるので、AIとやるとLink gun地獄になってまともにplay不可能。 2/10
四方が断崖絶壁の上に建つ廃墟化した修道院。絶壁を生かして、武器がどれも危険を冒さないと取れない場所にあるなど特徴的。良作 7/10
遠くから見ると巨人の拳をかたどった巨大な構築物。海の上に浮かぶ通路と岩石をくりぬいた内部通路が戦いの場だが、あまりにも広すぎる。最低でも10、20人ぐらいいてもいいのではないかという広さ。 5/10
基本的に暗闇なのだが、歩いた場所がcolorfulに光って音が鳴るという変り種の面白いmap。 7/10
廃墟化した教会の跡地。元から窓など隙間だらけの建造物で、その上建物が壊れて壁面が列柱化しており、至る所の隙間を通して攻撃できる。隙間があまりいい方向に出ていないし、武器が少い上配置場所が悪い。 4.5/10