SAND STORM

朝ぼらけ

2017年6月18日

Master of Magic – play log vol.1

Filed under: 未分類 — Tags: — sajin @ 21:34

◇Chaos

Raise VolcanoでAdamantiumが地上に登場。

Hell Houndで速攻を試したら、Nodeで強化されたSpritesにはまったく歯が立たなかった。

◇v1.05 unofficial

Unofficial Patch 1.50 | Master of Magic Wiki
New year, New Master of Magic! v1.5 fan patch | Realms of Beyond Forum
1.51 release candidate! | Realms of Beyond Forum

2017になってv1.05=v1.50までunofficial patchの開発が進展しているのでplayしてみた。

Lizardman種族でやったら面白いんじゃないかと、Extremeで何度も序盤をplayしたが、AIの発展速度がありえないほど早い上に、海で隔たれた長期間安全地帯として機能する筈の場所に早期から上陸して中立都市を傘下に入れたり植民してくるので、まともなplayにならない。

数version前から、軍隊の維持に必要な金貨が全体に-1されて、Swordmenなど低級の維持費がSpearmenと同じ食料だけになっているのだが、これもいいのだか、悪いのだか。恐らく、AIが間抜けなことを前提にやたらと難度を上げるplayはもうすべきでなく、AIが利口であることを前提にNormal/Hard辺りで遊べということなのだろう。

こういうbalance調整にまで手を付けるなら、Heroをあまりにもあっけなく殺すspellをすべて調整して欲しいものだ。何故か物理防御力でしか減殺できないPsionic blastを筆頭に、Cracks Callなど英雄即死呪文が多過ぎる。英雄復活もArcaneでやればいいのを、Lifeのみにするからやり直しの効かない詰まらないものになってしまっている。本来英雄が一方の軸となるように設計していれば、Heroes of Might and Magicを超えるgameにも成り得るのだが、英雄の使い勝手をあまりにも悪いものにしているせいでMoMは潜在的な面白さを発揮できていない。


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2017年6月12日

投資日記 2017/06 vol.2

Filed under: 未分類 — Tags: — sajin @ 01:53

◇初めてやること

初めてやることが上手く行かないのは当たり前であり、それを運でどうこうしようとするのは甘えである。
その初めてやることが競争・競合の場であれば、競争相手に打ちのめされるのもまた当然のことだ。
実力がつくまで上手く行かないことを前提に、経験を重ねて自分の短所を克服し、長所を伸ばしていく以外にない。
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2017年6月4日

投資日記 2017/06 vol.1

Filed under: 未分類 — Tags: — sajin @ 07:26

◇するなということ

「儲けよう」とすれば歪み、「勝とう」とすれば強張り、「機を捉えよう」とすれば焦る
すべて必敗の道
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