SAND STORM

朝ぼらけ

2018年6月18日

Heroes of Might and Magic III – play log vol.9

Filed under: 未分類 — Tags: — sajin @ 09:42

◇Diplomacy skill

Diplomacyのskillだが、Heroes Communityで仔細が明らかにされており、読み込むとこれまでとまるで別の運用が可能なことに気づく。
(more…)


関連記事


2018年6月9日

Heroes of Might and Magic III – play log vol.7

Filed under: 未分類 — Tags: — sajin @ 01:16

◇UBI softのChina mobile gameの集金力

Ubisoft has released its financials for its Q3 FY18 for the three months ending December 31st 2017.
The company posted revenues of $893.7 million for the quarter, up 36.8 per cent year-on-year. It did not reveal its profits for the quarter.

Ubisoft was a little more specific on China, where it claims to have generated over $123.2 million in gross revenues from its region-specific game Might & Magic Heroes: Era of Chaos. It has also secured over 100 million unique users for its game Hungry Shark Evolution in the region.

Might & Magic Heroes: Era of Chaos has generated over $120 million | Pocket Gamer.biz | PGbiz

下のHoMMの中共展開である『英雄无敌』であるが、第三四半期で$123.2 million=約135億円ほどを稼ぎ出したとある。いくら中共とはいえ、稼ぐ力は凄まじいものだ。
(more…)


関連記事


2018年6月3日

Heroes of Might and Magic III – play log vol.8

Filed under: 未分類 — Tags: — sajin @ 15:08

◇HoTA – Resistanceの変更

[+] Resistance secondary skill and Garniture of Interference, Surcoat of Counterpoise, Boots of Polarity, and Pendant of Reflection artifacts reduce enemy hero Spell Power skill during combat instead of increasing a chance to resist a spell
Horn of the Abyss (Changelog) – The Heroes of Might and Magic III wiki

v1.5.2からResistanceの働き方を変えており、5/10/20 -> 10/20/30と底上げしたのはいいものの、既存の魔法効果拒絶から、敵heroのPower skillを減らす(結果として、魔法の持続時間と威力を減らす)というものにしてしまった。ハッキリ言ってこれは受け入れられない。月初めのrandom湧きとPlagueをなくしたのと並んで、やってはならないmechanismの弄り。HoTAはplay abilityの向上、buf fixと数値弄りのbalance調整は歓迎できるが、Cove factionなどの追加物は今ひとつで、system変更は受け入れられないという結論。

※最新版で何度かplayする内におかしいなと思ったら、v1.5.0辺りから月初めのrandom湧きと特定のcreatureが増加する~の週、Plagueも復活している。
(more…)


関連記事


Older Posts »

sand-storm.net