◇ウルティマ・オンラインとわたくし 著者:ジェフ・フリーマン
Ultima Online Looked Good Off by Jeff Freeman @ RPG.net
何を言ってるかというと,もしこれがスタンドアローンで,シングルプレーヤーの,オフラインなゲームだったとしたら,前作よりも改良されていただろうに,ということだ。実際は,ウルティマ・オンラインは,「クェイク」"Quake" と「シムアント」"SimAnt"と,「バービー・ファッション・デザイナー」"Barbie Fashion Designer"をおぞましいやり方で混ぜ合わせたような代物になっているのだ。
それに,あんなに大勢の商人(数百人もいる!)が,あんなに沢山の商品(数百種類もある!)を扱ってるんだから,サーバのシステムリソースはほとんどこれに費やされてしまい,ワンダリングモンスターを処理する余裕がないのも無理はない。商人や商品を削除して,その分のリソースを解放して,サーバの応答時間の問題を改善し,ワンダリングモンスターを登場させて,PK野郎どもに与えてやった方がいいのになあ。
それを言うなら,もっといいアイデアがある。というのも,
1.このゲームには,モンスターがあまり登場しない
2.一部のプレーヤーは,単に他のプレーヤーを殺すことにしか興味を持ってない
ということなんだから,2.のようなプレーヤーには,最初からモンスターをやらせればいいじゃん。
PK野郎なんてもともとモンスターみたいなものなんだから。
Ultima OnlineのまともなReviewを見て久々にUOのことを思い出した。
UOはUltima IV以来築き上げてきた徳と正義がまったく通用しないUltimaに最も相応しくない世界を作り上げ、延々と続くゴミみたいな作業とそれを避ける為のPK以上の楽しみが存在しないため、屑以下の行為を強要する最悪のGameだった。
PKが盗賊扱いでなく最高の存在として振る舞える世界。なんだそりゃ?この世界には”統治”という名の欠片もないのか。Load Britishはどこにいったんだ?これじゃ過去のUltimaのどんな状況よりも荒んだ状態、いやそもそも比べるのが失礼だ。
PKを続ければ悪名が溜まり、王国の正規軍によって成るBOT軍団が優先的に付け狙う(もちろん山賊ごときが闘えば待つのは”死”だ)、度を越えれば牢獄に繋いで一定期間Playできなくさせる。当然財産・装備すべて没収。罰金をつけ奉仕作業を強制してもいい。そういったことが何一つない。UOがこの腐ったBusiness Modelを成功させたおかげで、以後のMMORPGはどれもその型に依拠するようになった。責任はあまりに重い。
Playを始めるとServerはすでにどこの場所も家やら何やらで占有されており、新参がまともに使える場所などどこにもない。そうだな、Roleplayはお遊戯程度なら成り立つか。後は作業、その効率化、それだけだ。
というわけで,最初にプレイした(あれをプレイとよべるならの話だけど)とき
の僕の感想は次のようなものだった。・このゲームはダメダメだ。
・金をどぶに捨てるようなもんだ。
・買っちゃいけない。
・プレイしようとしてはいけない。
・だってプレイなんか出来ないんだからね。
・他のゲームをプレイしよう。
・ロールプレイがない。
・バグだらけだ。
・サーバの応答が遅くてイライラする。
・退屈
・ありがちな中世風ファンタジーのハック&スラッシュに過ぎない。
・金返せしかし,今や僕の感想は変化した。ゲーム世界内で友達を作れば,こいつは全然
違ったゲームになる。ロールプレイがポイントだが,このゲームでロールプレイす
るためには,ロールプレイを邪魔する要素を拒否することが必要だ。こいつは思っ
たより難しい。とにかくプレーヤー発言を黙殺し,ゲームシステムに関するおしゃ
べりを黙殺することが必要なのだ。そうすれば,いずれ一緒にロールプレイしてく
れる(それ自体,とても楽しい)だけじゃなく,ゲームをスタートする手助けをし
てくれる人が現れるだろう
一緒にRoleplayするに値する人間は徒党を組んだゴミがKingになる世界には残らない。またRoleplayするに値する世界を維持するためには、別の人間が実人生を潰してGame内のRoleを果たし続けなければならない。そんな出来る人が、延々続く作業とPlayer間の殺し合いしかない劣悪な架空世界に奉仕し続ける筈もない。あるのは依存性だけが強化された下らないSystemが産み出す低級の快楽を、おしゃぶりをしゃぶるように吸い続けるZombieみたいな人間だけだ。
僕は,UOのファンに共感を覚える。僕はUOを愛している。僕は何時間も何時
間も何時間もUOをプレイし続けている。そして僕は心の底からUOが嫌いだ。
典型的なMMORPG中毒症状。自分は2,3ヶ月Playして多大な時間を無駄にした後に、UOを含むMMORPG一切に激しい反感を覚え、このようなGameは未来永劫やらないことに決めた。
こういうGameに巣食うPlayer Killerには感謝しなければならない。人間を低級な快楽への逃避行為に縛り続けるゴミそのもののMMORPGが、人生を一秒たりとも潰す価値のない悪質な集金Machineに過ぎないと、その正体を一刻も早く悟らせてくれるのだ。 Ultima Onlineをやると運が良ければ数日の内に、悪ければかなりの時間をかけて、PKerか最悪に胸糞悪い思いを何度か味わわせてくれて、君は現実に帰還できるだろう。
勇者よ、例えMoon Gateが開いて、安易な誘いの声があっても次は飛び込まないようにすることだ。開くべき扉は自らの目で見出し、自らの手で開かねばならない、それが教訓だ。
