SAND STORM

朝ぼらけ

2013年2月5日

Doom – Gameplay mod

Filed under: 未分類 — Tags: , — sajin @ 10:40

Brutal Doom , Real Gun Hardcore

基本的にsystem改造を行うmodはZDoom系でしか動かない。.iniを弄るかlaunncherでpk3を読ませる必要がある。

ZDoomのdirectoryごとcopyし、中のiniを

[Doom.Autoload]
Path=brutalv017gzdoom.pk3

の様に設定して自動的に読み込まれるようにした上で.exeのshortcutをつくってそこにwadをdrag&dropする。

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Doom – Source Port > Doomsday系

Filed under: 未分類 — Tags: , — sajin @ 10:40

Doomsday(Add-on) / Risen3D

そもそもはHexenのport jHexenとして始まったもので、そこにjHeretic,jDoomなどが加わっていき、共通するengineとしてDoomsdayが形成された(#1)。最大の特徴は他のportで実質不可能な3D modelが前提となっていることだ。2.5Dの呪縛に囚われた他のportと異なり、通常の3D gameのそれとして開発されているDoomsdayはtextureなどの追加適用が盛んで質も格段に高い。3D化したDoomを遊ぶならDoomsday系に優るものはない。

#1 DoomsdayにおけるDoom plug-inをjDoomと呼ぶのはこういう経緯があるから。

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Doom – Source Port > ZDoom系

Filed under: 未分類 — Tags: , — sajin @ 10:40


[ZDoom/GZDoom]

official: Latest ZDoom News / GZDoom -News- / forum
wiki: The Doom Wiki / ZDoom Wiki

原型を保ちつつも様々な機能追加が為され続けているport。様々な派生を経てきたDoomのsourceport sceneで中核に位置し、多くのmodやPWADがこれを前提に創られる。GZDoomはOpenGL対応のgraphic強化版で通常遊ぶにはこれが使い易い。

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