SAND STORM

朝ぼらけ

2012年12月15日

Roguelike – play log vol.3

Filed under: 未分類 — Tags: — sajin @ 14:03

◇Roadlike

右に進んで轢くだけでgame性ほぼなし。しかし、randomに生成されるcourse,敵、障害物でCarmageddonのように轢いたら経験値が入って強化されていくcar race roguelikeはかなり面白いんじゃないだろうか。

◇Mujahid, by Pat Wilson

roguelike sneaker。主人公はMuslimの暗殺教団の一員で十字軍の跋扈する街に忍び込み使命を達成する。

基本的に暗殺者というより盗賊なので足は敵より速いが戦闘能力は低い。敵と自分は共に視界が限られており、敵に発見されると追いかけられるので上手く撒くか孤立させて倒さねばならない。普通のroguelikeと違うのは回復薬を用いない限り体力が回復しないので極力戦闘は避けねばならないということ。鍵になるのはplayerだけが遠距離から視認できる敵の視界とそれを操作するstone。移動も一回押しただけでは向きを変えるだけで、同じ方向を連続しないと進まない。これはまず周囲を探るsneak gameならでは。’K’nightや’C’rusaderは強敵なのでviral green gasを使って無力化しないと倒すのは困難。

操作は移動がHJKL+YUNMかNum_pad。石を投げるときだけmouseでclickしなければならない。’p’でAllahに祈ることで一定時間無敵や、感知されなくなるなど様々な効果を得ることができる。ESCで抜けるとautosaveされcontinue可能。

純粋にsnaek gameとして面白い。主人公が盗賊という基本軸が生きていてroguelikeから脱皮している。

◇JaggedRL

roguelikeの様式でJagged Allianceを再現。まだ開発程度が低い。


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2012年3月22日

Roguelike – play log vol.2

Filed under: 未分類 — Tags: — sajin @ 05:13

◇HyperRogue II

一般的なroguelikeと違い地形は正方形の枡(square)でなく七角形の枡で構成され、しかもそれが通常の平面ではないhyperbolic-geometryと呼ばれる数学手法を用いて構成されており、自分を中心とした場所ほど拡大され遠ざかるほど縮小するので、まるで球面の上を移動しているような不可思議な世界になっている。

hyperbolic geometry in Hyperbolic Rogue @ Eye of Hydra

もっと細かく言うと、描写だけでなく地形構造そのものがhyperbolic geometryで動的に生成されているので、一度fade outした地形にもう一度戻ることはできない。

これは単に見た目が異なるだけではなく、自分の近くが見た目だけでなく心理的にも大きくなり、遠くなればなるほど見た目・心理的価値両面で小さいという現実世界の主観に近い感覚で、これまでと違うgame体験が得られる。first person viewに近いが、それよりもさらに心理的に”主観”に接近している。

敵味方どちらの攻撃も一撃でkillなので、gameとしては追いかけっこに近い。

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2012年3月1日

Linley’s Dungeon Crawl

Filed under: 未分類 — Tags: , , — sajin @ 17:00

Released: 1 October 1997AD
designer/Developer: Linley Henzell
Publisher: Linley Henzell
Engine: SDL

Official: Linley’s Dungeon Crawl / Dungeon Crawl Stone Soup
Forum: The Tavern > Dungeon Crawling Advice
Wiki: CrawlWiki / だんじょんひらおよぎ

Dungeon CrawlとはRogueから派生したRoguelike gameの一つ。Dungeon Crawl(ひたすら迷宮を徘徊して敵と戦っては財宝を漁る)そのものはRole-playing gameの本来の意味をわきまえないplay styleとしてよく使われる言葉で、そのままでは紛らわしいので製作者の名前を取って”Linley’s Dungeon Crawl”と呼ばれる。 (more…)


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