SAND STORM

play to live

2010年8月19日

Unreal Tournament 3 – play log vol.2

Filed under: 未分類 — Tags: , , — sajin @ 10:41

◇Logitech Anyware Mouse MXとG-Pad

どうも、G-PadにしてからLogitech G5がしっくりこないので、Anyware mouse MXを試してみたが、卵形のやたらと大きいG5より、自然とmouse全体に手をかぶせながらつまみ持ちもできるAnyware Mouse MXの方が形状的には遙かにいい。G-Padはglassというmouse padの中で最も硬い特徴とその滑りやすさからちょっとした事でmouseの位置が動き、それがcursor移動に反映されてしまう。だから、変に動かないように、かぶせとつまみで完全に位置をcontrolできる方がいい。しかし、Anyware mouse MXはその異様な重さとWheelとmiddleを分離しているという構造、さらにはwheel scrollの特殊さからgame用途にはまったく向かない。

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2010年7月27日

Unreal Tournament 3 – play log vol.1

Filed under: 未分類 — Tags: , , — sajin @ 07:30

◇Startup movieの削除

Gameを起動していない時に、Documents and Settings\[account]\My Documents\My Games\Unreal Tournament 3\UTGame\Config\UTEngine.iniを開き

[FullScreenMovie]
StartupMovies=Copyright_PC
StartupMovies=EpicLogo
StartupMovies=MidwayLogo
StartupMovies=UE3_logo
StartupMovies=Nvidia_PC
StartupMovies=Intel_Duo_Logo
StartupMovies=UT_loadmovie1

以上を消すか改変。

◇Translocator

Primaryでdiscを撃ち出し、Secondaryでその場所にwarpする初代からある移動道具。全体に移動がもっさりとして、2004と違い移動距離に制限のあるUT3において使い勝手が良すぎるため、CTF、Domination他でgameを破壊している。最低限、一度使ったらしばらく使えなくなるといった規制が必要。

◇Greedの下の方にあるmap

GreedはCTFとまったく同じmapを使い回すのかと思ったら、Greedの方が遙かにmapは多く、しかも下の方にあるのはvehicle絡みのものばかりだった。playした感想は案の定、gameを無茶苦茶にしているだけの代物。

◇Godlike

godlikeのAIは攻撃し得る時にちゃんと攻撃してくれる。これがかなり重要で、隙を消すplayを心がけたい時にはピッタリだ。それにBio Rifleのalt最大溜めでの攻撃などInhumanでもちゃんとやってくれなかった最高効率の攻撃をgodlikeだけがやってくる。Linkgunの360度追尾瞬殺とEnforcerの正確無比な連続打ち込みだけは勘弁してもらいたいが、それもUT3において為しうる最高の攻撃をやってくれるという価値に比べればちっぽけなものだ。

UT3をちゃんと設定してやりこんでいれば間違いなく納得のいくAI。

◇負荷

結局設定を落としておかないと、肝心の至近距離でLink gunに晒されながらFlak cannon一発で仕留めなければならないといった時にframe rateが落ちて、視認が狂い当てることができずに死んでしまうということに気づいた。Snipingなどでも同様の問題が発生する。

問題はどれを落とすかで、UT3 engineはplay続行しつつ、ただしそれが例えsingleだろうと途中でpauseをかけることはできず、諸設定をon\offすることができる。ためしにdynamic light\shadow辺りを落としてみたが、UT3 engineである意味がなくなってしまうかのような気の抜けた描写になる。

色々設定を落としてみてもまだ瞬間的にframeが落ちることはあるが、それでもDeck&Inhumanが以前Masterfullで感じていたような楽さで勝てる。完全にframe落ちがなくなればgodlikeでも行けるだろう。

◇総評

DM:最良

Team DM: 良

CTF: 悪

Warfare/Vehicle CTF: 悪。そもそも不用

Greed: 並

Betrayal: 並以下。どうでもいい。

Domination: 並以下(MapとTrancelocatorとの絡み)

DMのみ最良の出来だが、総合的に見て8/10が妥当だろう。総じてMapは変に凝ったものは裏目に出ているのが大半。異様に構造がわかりづらいだとか、仕掛けがgameを破壊しているだとかロクでもないものが多い。Vehicle絡みはすべて悪要因。本筋中の本筋であるDeath matchが楽しく遊べるのが唯一の救い。

◇CTF

一部のUT期からある単純なものは並程度に楽しめるものもあるが、CTF/Greed用のMapは構造が無駄にややこしいものが多すぎる。矢印Guideを表示してもわけがわからなくなる事があまりに多い。それと使いやすくなりすぎたTrancelocatorも明らかにgame破壊要因。

◇Warfare

Vehicleの種類、乗り心地、挙動、攻撃すべてよくない。特に挙動は二流、三流gameの出来。そもそもAssaultに無理に乗り物を追加して、ruleを無駄に複雑化したようなgameはまったく不用。乗り物はFirst “person” shooterとして優れたgame部分を破壊しているだけ。

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2009年10月17日

Unreal Tournament – Menu

Filed under: 未分類 — Tags: , — sajin @ 23:16

◇Review

Unreal Tournament – Setup

◇Setting

◇MOD

◇XanというBOSS


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